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Daiichi-Daiman-Daikichi

threeddd.exblog.jp

3D

8/4

総合8

4V4だった

途中指針やるから~みたいな事言って指針やったらぼこぼこ死んでぶちきれそうだった
切れそうだったから強制的に交代したら結果ましでよかった

Taho
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# by Guild_3D | 2015-08-05 01:54 | YGW | Comments(0)
Act2

HS2DOVE3
まぐれでHSに勝ちましたぁ^q^わぁい

Taho
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# by Guild_3D | 2015-07-26 01:09 | YGW | Comments(0)
単騎

DOVE3→5HS2→3ART1→2→3ACT1
混ざると増えて混ざれなくなるみたいな
足が遅くてHSに殺されたのが悔しかったので少し粘着した
中盤からArt1Act1と一緒に戦ったけど上手く殴れず;p;
誰かに合わせようとか思うと死ぬから適当が一番なのかも
眠いから終わり
FBでうちの犬かわいいでしょ?みたいな写真をいっぱいUPするのやめてほしいです

Taho
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# by Guild_3D | 2015-07-20 00:47 | YGW | Comments(0)
Act2

DOVE2WAR1=x=1

DOVE+WAR × 3D+=x= ってかんじ
3v3だったけど楽しかった

居る人が毎回同じになってきた
他のギルドの人平日はもうこないんすかね

Taho
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# by Guild_3D | 2015-07-16 00:40 | YGW | Comments(0)
月~木はYGW規約を守れる人は誰でも参加OKなイベント戦
金土日は通常のギルド戦
時間は23時~好きな時間まで(参加者が減ったらチーム再編成も行う)

IRCは既存のYGW公式の物を使う。
各ギルドではなく参加者全員個人でチャンネルに入る
既存の自由参加ギルドを使用してチーム分けをする
IRCにINした順に各チームに振り分けるのが簡単かと思う

振り分けが済んだらIRCの自分のネームを変更する
例 Taho Gon
変更後 A_Taho(ART)  I_Gon(I*P)
各チームは最大5人としてそれ以上人数が増えた場合再編成を行い3ギルドほどあったほうがいいと思う
例 Aチーム5 Bチーム5 IRC1
再編後 Aチーム4 Bチーム4 Cチーム3
再編成はUOのダイスを使い抜ける人を決定するのが楽かと

戦闘は1チーム5人以下なら戦闘時間は15分で1被で休憩
死んだ人は共通チャンネルで「@dと発言」一度戦闘を止めて蘇生
死んだ人が出れる状態になったらその人が開始の合図を出す
5対5以上なら15分戦闘5分休憩を繰り返し戦闘中に新しくIRCに入った人は休憩中に振り分けを行う
戦闘時間内に死亡した場合共通チャンネルで「@d」報告後ヒーラーなり蘇生なりで復帰
戦闘エリアの制限もあったほうがいいと思う



この案のメリット(だと思うもの)
・普段単騎の人も混ざりやすい
・普段多いギルドが全ギルドからつつかれるのを防げる
・新規の人もある程度入りやすいと思う


この案のデメリット
・仕切り役の役回りをどうするか(ギルド勧誘など)


もうちょっと考えます。
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# by Guild_3D | 2015-07-11 01:43 | YGW | Comments(0)